Desenvolva Games INCRÍVEIS

Metroidvanias são um SUCESSO!

E você vai aprender a programar seu próprio jogo METROIDVANIA do ZERO, em uma ferramenta simples, prática e poderosa: o Construct!
Apenas 12x de R$39,70 ou R$397 à vista

Metroidvanias são um SUCESSO!

E você vai aprender a programar seu próprio jogo METROIDVANIA do ZERO, em uma ferramenta simples, prática e poderosa: o Construct!
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ME RESPONDA: POR ACASO, VOCÊ...

Está cansado de programar jogos simples demais, que parecem que ninguém se interessaria em jogar?

Ama o gênero metroidvania, e adoraria criar o seu próprio?

Se vê criando muitos jogos de um gênero só e quer diversificar um pouco, criando agora um jogo metroidvania, e precisa aprender rapidamente os principais sistemas e mecânicas desse gênero?

Tem dificuldade em organizar sua programação? Costuma perder o fio da meada com frequência durante o desenvolvimento de um jogo?

Sente que tem falta de clareza sobre ferramentas, funcionalidades e técnicas do Construct pra criar seus jogos?

Se sua resposta é SIM para pelo menos 2 das 5 questões acima, continue lendo, pois é com você que quero conversar.

Quero ajudá-lo a resolver DEFINITIVAMENTE esse problema!

Todas as situações que citei acima podem ser resumidas por uma única afirmação: você não está conseguindo fazer o seu jogo como quer!

Ou lhe falta conhecimentos da ferramenta, ou do gênero de jogo, ou de organização de código…

Independentemente do que falta, sei que isso é frustrante, e recomendo que você escolha não viver com essa frustração, que pode fazê-lo se sentir…

ATRASADO

É assim que você se sente quando cria jogos e não os acha legais. Parece que todo mundo está criando jogos dignos do prêmio de Jogo do Ano, menos você.Também é assim que se sente quando não consegue os endings especiais de Super Metroid...

AMADOR

Ninguém gosta de pensar que não é tão bom em algo. Se você se vê assim, é porque ainda não criou jogos bons o bastante pra te provar o contrário.

PERDENDO TEMPO

Perder tempo em um mundo com cada vez menos tempo é impensável. Você perde muito tempo lendo ou assistindo tutoriais que apenas te trazem resultados rasos, que não são guiados pra resolver o seu problema específico.

SEM ÂNIMO E ENERGIA

Seu dia já é repleto de atividades que ocupam seu tempo e te desgastam. Parece que, na hora de desenvolver seu jogo, falta ânimo e energia.

Antes de te contar o que preparei pra resolver esse problema, peço licença pra me apresentar

Sou Marcos Fuchter, e crio jogos usando Construct desde 2016. Já publiquei diversos jogos gratuitos em plataformas como Newgrounds, Itch.io e Game Jolt, 2 jogos na Steam e Consoles, Rift Racoon e Explosive Candy World, e o Super Forklift 3000 apenas na Steam.

Acredito que seja possível trabalhar com jogos de maneira independente criando jogos simples, porém bem feitos, usando o Construct.

Compartilho tudo que aprendo em meu canal Marcos Game Dev no YouTube e em cursos online.

Sabendo do seu desejo de criar jogos cada vez melhores, e do seu amor e admiração pelo gênero metroidvania, criei o

Nesse curso ONLINE você vai aprender como programar as principais mecânicas (como Armas e Upgrades) e os principais sistemas (como o Minimapa e o Menu de Itens) de um jogo metroidvania como Super Metroid, Castlevania: SoTN, Hollow Knight, etc, no Construct 2 ou no Construct 3!

Aprenda comigo como criar as mecânicas e sistemas de um jeito e, depois disso, com a capacidade que o curso vai te gerar, ACRESCENTE no jogo suas próprias adições (seus próprios inimigos, upgrades, fases, mecânicas, etc).

Você será capaz de programar no Construct seu próprio metroidvania completo!

As Vantagens

Suporte e acompanhamento sem igual

Você estará em um grupo no WhatsApp junto comigo e outros alunos, e terá acesso ao meu número. São 4 formas de obter ajuda: Comigo por e-mail, comentários em aulas dentro do curso ou WhatsApp, e com os outros alunos no grupo do WhatsApp. Acredite: tem muita gente incrível dentro desse grupo que pode te ensinar muita coisa.

O ÚNICO curso específico de metroidvania

Não existe outro curso que ensine como criar um jogo metroidvania, especificamente. Se você deseja criar um jogo desse gênero, fazer esse curso é o melhor caminho. E se você não deseja criar especificamente um metroidvania, ainda vai aprender muita coisa que pode ser aplicada à diversos outros gêneros de jogos, como jogos de plataforma, de ação, shoot’em ups e puzzle platformers.

Aprenda a criar metroidvanias, e muito mais

Se você não deseja criar especificamente um metroidvania, ainda vai aprender muita coisa que pode ser aplicada à diversos outros gêneros de jogos, como jogos de plataforma, de ação, shoot’em ups e puzzle platformers. Um exemplo é o sistema de trava de mira, que está presente também em Cuphead, que não é um metroidvania. Um outro exemplo é uma IA de inimigo que vamos criar que fica andando em paredes (até de cabeça pra baixo), que está presente até em Super Mario World.
Você vai subir o nível das suas criações no geral. Não apenas das suas criações que sejam metroidvanias.

Ferramentas complexas na prática

Você até acha que entendeu algumas coisas como Dicionário, Container, Família, Function e For Each, mas não usa porque não sabe aonde encaixá-las no seu jogo. Aprenda a programar um jogo muito divertido e, de quebra, aprofunde-se nessas e outras tão importantes ferramentas do Construct 2 e Construct 3!

As Vantagens

Suporte e acompanhamento sem igual

Você estará em um grupo no WhatsApp junto comigo e outros alunos, e terá acesso ao meu número. São 4 formas de obter ajuda: Comigo por e-mail, comentários em aulas dentro do curso ou WhatsApp, e com os outros alunos no grupo do WhatsApp. Acredite: tem muita gente incrível dentro desse grupo que pode te ensinar muita coisa.

O ÚNICO curso específico de metroidvania

Não existe outro curso que ensine como criar um jogo metroidvania, especificamente. Se você deseja criar um jogo desse gênero, fazer esse curso é o melhor caminho. E se você não deseja criar especificamente um metroidvania, ainda vai aprender muita coisa que pode ser aplicada à diversos outros gêneros de jogos, como jogos de plataforma, de ação, shoot’em ups e puzzle platformers.

Aprenda a criar metroidvanias, e muito mais

Se você não deseja criar especificamente um metroidvania, ainda vai aprender muita coisa que pode ser aplicada à diversos outros gêneros de jogos, como jogos de plataforma, de ação, shoot’em ups e puzzle platformers. Um exemplo é o sistema de trava de mira, que está presente também em Cuphead, que não é um metroidvania. Um outro exemplo é uma IA de inimigo que vamos criar que fica andando em paredes (até de cabeça pra baixo), que está presente até em Super Mario World.
Você vai subir o nível das suas criações no geral. Não apenas das suas criações que sejam metroidvanias.

Ferramentas complexas na prática

Você até acha que entendeu algumas coisas como Dicionário, Container, Família, Function e For Each, mas não usa porque não sabe aonde encaixá-las no seu jogo. Aprenda a programar um jogo muito divertido e, de quebra, aprofunde-se nessas e outras tão importantes ferramentas do Construct 2 e Construct 3!

O que estão dizendo sobre o Curso Metroidvania

O curso é dividido em 7 partes.
Confira o que você aprende em cada uma delas!

  • Como criar projeto adaptado para PIXEL ART
  • Controle de animações INTELIGENTE (você, provavelmente, nunca controlou animações dessa forma no Construct)
  • Como usar FUNÇÕES de forma efetiva para ORGANIZAR melhor a programação do personagem
  • Separando personagem em dois objetos: Caixa e Animações. Por que fazer isso é a melhor opção?
  • Animação de MUDANÇA DE DIREÇÃO. Exemplo: Quando você está olhando pra direita, e aperta o direcional esquerdo, toca uma animação em que o personagem vira o seu corpo para o outro lado
  • Pulo normal e pulo GIRATÓRIO como o da Samus em Super Metroid
  • Fazendo o personagem AGACHAR E LEVANTAR
  • Mira para direita, esquerda, cima, baixo e diagonais, que faz o personagem trocar sua animação APONTANDO PARA A DIREÇÃO CORRETA
  • Como fazer o TIRO do personagem disparar no ângulo correto da mira?
  • Controles do personagem pelo TECLADO ou GAMEPAD

  • Criando uma base SÓLIDA para você criar quantas melhorias quiser para o personagem!
  • Explicação detalhada e fácil de entender sobre o funcionamento do DICIONÁRIO no Construct
  • Como utilizaremos o DICIONÁRIO para criar nosso sistema de Upgrades?
  • Melhorias da Arma do Personagem: Tiro de fogo que causa mais dano e abre portas vermelhas
  • Melhorias da Arma do Personagem: Chicote que atravessa paredes, causa dano elevado e abre portas amarelas
  • Melhorias da Roupa do Personagem: Resistência ao Calor
  • Melhorias das Botas do Personagem: Pulo mais alto
  • Transformações do Personagem: Forma de LOBO que corre rápido e escala paredes
  • Transformação de FALCÃO para sair voando por aí!
  • Visão de RAIO X para encontrar caminhos secretos através de paredes!
  • PUXAR e EMPURRAR caixas usando seu chicote!

  • Vamos programar um menu de pausa que MOSTRA TODAS AS SUAS MELHORIAS, bem como permite que você HABILITE E DESABILITE melhorias quando quiser
  • Programando menu para ser aberto com o pressionar de um botão no teclado ou no gamepad
  • Transição suave de abertura do menu, com fade in e fade out
  • Programação do controle da SETA do menu, que será movida para selecionar os upgrades que quer habilitar ou desabilitar
  • Futuramente, o menu também mostrará o MINIMAPA para o jogador e ainda permitirá que ele movimente-o para encontrar áreas inexploradas. Mas isso será feito na parte 5, quando já tivermos feito o minimapa

  • INSETO ESCALADOR DE PAREDES: Esse inimigo desafia as leis da gravidade andando, também em paredes e no teto! A movimentação é um tanto complexa de desenvolver, mas vale a pena por ser utilizado em diversos tipos de jogos (você encontra inimigos assim até em Super Mario World!). Você encontra inimigos que agem assim em TODO CANTO de Super Metroid, e há inimigos assim também em Hollow Knight
  • ATIRADOR RETO E EM DIAGONAL: Inimigos simples, se comparados ao inseto. Ficam parados e, de tempos em tempos, disparam alguns projéteis. Vem em duas versões: o que atira pra frente e o que atira pra baixo
  • Como fazer os INIMIGOS CAUSAREM DANO no jogador? De forma organizada, com FAMÍLIAS!
  • Como fazer o JOGADOR CAUSAR DANO nos inimigos com seus diferentes tipos de armas?
  • Como definir QUANTO DE VIDA cada inimigo terá?
  • Trava de mira: É impossível, normalmente, atirar em diagonal com o personagem parado. Isso pois para mirar em diagonal é preciso apertar para a direita ou esquerda, o que faz o personagem andar. A TRAVA DE MIRA congela o personagem no local enquanto pressiona um botão, para poder atirar em diagonais sem andar!
  • Barra de energia do personagem numérica e com TANQUES EXTRAS, como em Super Metroid
  • Como fazer o personagem ser EMPURRADO PARA TRÁS após levar um dano?

  • Explicação e Programação da CÂMERA SEPARADA EM ZONAS. Perceba que em Super Metroid, e em muitos outros metroidvanias, o mundo é dividido em diversas salas que variam de tamanho. Quando o jogador está numa dessas salas, a câmera se prende a ela, pra evitar que o jogador veja através de paredes. Sistema crucial para metroidvanias!
  • MINIMAPA completo, fácil de entender e extremamente funcional para metroidvanias e outros tipos de jogos! As salas vão acendendo no minimapa conforme o jogador visita elas.
  • O minimapa também mostra TIPOS DE PORTAS que bloqueiam uma sala e poderão mostrar qualquer coisa específica que você quiser. Suponhamos que você queira colocar um desenho diferente numa sala que tem uma luta de chefe. Isso será possível com esse sistema!
  • O jogador poderá encontrar um item “Mapa”, que REVELA todas as salas no minimapa. Porém só ficarão acesas com uma cor diferente as salas que o jogador visitou
  • MINIMAPA NO MENU! Nosso menu de pausa agora poderá mostrar o minimapa, e o jogador poderá controlá-lo usando as setas do teclado ou o gamepad
  • PORTAS de diversos tipos bloquearão o progresso do jogador. Uma porta vermelha precisará da melhoria de TIRO DE FOGO pra poder ser aberta. A porta amarela precisará do chicote. Todo o sistema de portas será feito aqui, no módulo 7
  • Quando o jogador passar por uma porta, haverá uma TRANSIÇÃO suave que movimenta ele de uma sala para a próxima, que funciona até mesmo na vertical!

  • Coletável de VIDA que tem uma chance de aparecer quando você derrota um inimigo
  • Coletável de UPGRADE pra você posicionar no local que quiser da fase. Ao pegar esse item, o jogador conseguirá uma melhoria que programamos no módulo 2, e essa melhoria aparecerá automaticamente no menu de pausa para ser habilitada ou desabilitada
  • Aparecerá uma JANELA explicando a melhoria que o jogador acabou de coletar
  • Coletável de TANQUE DE ENERGIA, que aumenta a vida máxima do jogador

  • Juntando tudo que programamos para criar uma FASE
  • Adicionando SOM à todos os elementos do jogo
  • Como CRIAR EFEITOS SONOROS simples, no estilo retro (foi dessa forma que criei os sons do pacote de materiais do curso)
  • Como criar NOVAS PORTAS, além da vermelha e amarela que criamos, que precisarão de diferentes melhorias para serem abertas?
  • Como criar NOVOS UPGRADES para o jogador, criando também seu próprio coletável e fazendo-o aparecer no menu de pausa
  • Como criar NOVOS INIMIGOS, planejando sua inteligência artificial de forma sólida para depois programar

Ainda tem mais!

Se você nunca fez um jogo em Construct 2 ou 3 antes, não tem problema. Esse mini-curso de 6 aulas vai te iniciar rapidamente com a ferramenta. Esse bônus é crucial pra quem está começando, pois o Curso Metroidvania ensina diversas ferramentas avançadas que requerem esse conhecimento básico.

Inscrevendo-se no curso, você não vai precisar sair por aí caçando materiais pra programar seu jogo ao longo das aulas. Você vai ter acesso à todos os materiais que eu utilizar! São 233 arquivos de som e imagem, todos originais do Curso Metroidvania!
Muitas vezes, o que separa um jogo chato de um jogo divertido é a dedicação que o desenvolvedor teve em tornar a experiência POLIDA. Nessa apostila de 65 páginas em PDF, você vai aprender, passo a passo, como aplicar pequenos efeitos que fazem toda a diferença pro seu jogo, como tremedeira de tela e congelamento do tempo. E acompanha um arquivo .capx que pode ser aberto no Construct 2 ou 3!
Você vai fazer parte de grupos onde poderá tirar dúvidas, conversar, mostrar seus resultados, motivar-se vendo os resultados dos outros alunos, e fazer parcerias. Sempre me farei presente nessa comunidade!
Você receberá acesso a transmissões ao vivo gravadas anteriormente exclusivas para alunos, bem como participará do grupo de alunos para organizarmos possíveis futuras lives.

Como faço para começar?

Basta adquirir acesso ao curso clicando abaixo e garantindo a sua vaga agora mesmo!

De R$697,00 por

até 12x de

R$39,70

ou R$397,00 à vista

TA ESPERANDO O QUE? 😉

EXPERIMENTE
POR 30 DIAS!

Inscreva-se no curso, experimente as aulas, e decida se o material é ou não pra você JÁ TENDO ACESSO À ELE! Após realizar a compra, você terá 30 dias pra decidir se quer continuar com o curso. Caso decida que não quer, reembolsarei pra você todo o seu investimento!

Dúvidas Frequentes

Após realizar a compra, você receberá um email com o link para acesso. Você usará seu email como login e decidirá sua própria senha para acessar a Área do Aluno. Nessa área você poderá assistir a todas as aulas quando quiser e quantas vezes quiser, bem como receber acesso a todos os bônus!

As aulas do curso são de nível INTERMEDIÁRIO. Ao iniciar o curso eu já presumo que você conheça a ferramenta. No entanto, pra auxiliar quem ainda não tem experiência, inclui o mini-curso “Primeiros Passos no Construct”. Com ele, você vai rapidamente entender os pontos mais importantes da ferramenta.

Além disso, o curso conta com 30 dias de garantia incondicional. O que significa que, caso você entre no curso e mesmo com o mini-curso para iniciantes não consiga acompanhar as aulas, você poderá pedir o reembolso integral (dentro desse período de 30 dias).

Ou seja: não há risco. Inscreva-se no curso e veja você mesmo se você está num nível adequado ou não. Você ainda poderá voltar atrás após a compra.

Todas as aulas do curso são ensinadas no Construct 3 e podem ser aplicadas ao Construct 2. Se você conseguirá aplicar em outro motor de sua preferência, depende de você! Tenho certeza que você, tendo experiência nesse outro motor, conseguirá aplicar as mecânicas ensinadas no curso nele.

Digo isso pois eu não apenas jogo o código pra você copiar. Eu explico TUDO, tintin por tintin. Ouvindo a explicação, é muito possível que consiga transferir a mecânica ou sistema ensinada para seu motor de jogos preferido.

Agora, se você usa um motor parecidíssimo com Construct (como GDevelop e ClickTeam Fusion), aí a probabilidade de você tirar muito proveito do curso aumenta bastante.

Vários! Você vai ver, na prática, recursos mais complexos como Dicionários, Funções, Famílias, For Each, Containers e Variáveis. Pode parecer assustador pra alguns, mas prometo que o farei entender cada um desses recursos!

Se você quiser elevar ao máximo o nível dos seus jogos criados com o curso, será necessário ter a versão paga da ferramenta da sua escolha. Isso porque a versão gratuita é extremamente limitada e se provará uma grande dificuldade para suas criações. Porém, se o seu propósito com o curso for inicialmente apenas aprender com o material, sem necessariamente levá-lo imediatamente para um jogo completo, você pode começar usando a versão gratuita, assim dando prioridade para assistir as aulas e implementar na sua ferramenta apenas as partes que estiverem dentro das limitações da versão gratuita.

Todos os meus cursos contam com garantia de 30 dias! Ou seja, até 30 dias após sua compra você poderá pedir o reembolso. Dessa forma não há com o que se preocupar, você pode fazer a compra, acessar o material, e optar pelo reembolso caso se arrependa. Mas, cá entre nós, tenho certeza que você não vai se arrepender!

Todos os bônus são entregues logo nas primeiras aulas do curso. Todos os links necessários estarão lá, para materiais, grupos e tudo mais que você tiver direito. Também explicarei em detalhes como você faz para acessar as gravações das lives exclusiva para alunos, que acontecem ao vivo toda quinta-feira às 19h, podendo acessar as gravações sempre que quiser, até mesmo de lives antigas!

– Sim! Realizando a compra você terá acesso ao seu curso para sempre!

Os alunos dos meus cursos tem contato direto uns com os outros por meio dos Grupos de Alunos no WhatsApp, assim podendo ajudar uns aos outros. Além disso, também terão contato direto comigo por meio do meu WhatsApp pessoal, podendo tirar dúvidas sobre o curso sempre que necessário!

Você tem alguma dúvida que não foi respondida aqui?

Me envie uma mensagem no WhatsApp (48) 9 9927-2069