Desenvolva Games INCRÍVEIS
Todos esses jogos me prepararam para no futuro desenvolver o que é, até então, meu maior jogo. Um jogo com objetivo comercial, para publicação em PC e consoles, que use de tudo que aprendi com os outros jogos.
Sou Marcos Fuchter, e crio jogos usando Construct desde 2016. Já publiquei diversos jogos gratuitos em plataformas como Newgrounds, Itch.io e Game Jolt, 2 jogos na Steam e Consoles, Rift Racoon e Explosive Candy World, e o Super Forklift 3000 apenas na Steam.
Acredito que seja possível trabalhar com jogos de maneira independente criando jogos simples, porém bem feitos, usando o Construct.
Compartilho tudo que aprendo em meu canal Marcos Game Dev no YouTube e em cursos online.
Um jogo de plataforma de precisão que desenvolvi no Construct 3 e publiquei na Steam! O que mais me alegra no Rift Racoon é a programação do personagem do game, um guaxinim chamado Tucker. Para criá-lo, me inspirei principalmente em dois personagens que admiro muito:
O primeiro deles foi o inigualável Super Mario, dos clássicos Super Mario Bros de NES e SNES. Inspirado no bigodudo fiz com que os movimentos do guaxinim fossem menos precisos no ar, assim exigindo mais precisão do jogador na hora de saltar!
“Pense duas vezes no timing, no impulso, na força, na altura do seu salto, pois assim que estiver no ar, o controle é reduzido!”
E o segundo personagem é Madeline, do sucesso indie Celeste.
Inspirado na ruiva apliquei duas técnicas que melhoram muito a jogabilidade, especialmente para jogos de plataforma de precisão:
Antecipação de Pulo, que permite que o jogador aperte o botão de saltar um pouco antes de pousar, e mesmo assim saltar!
E Coyote Time, que permite que o jogador salte mesmo já tendo caído um pouco da plataforma!
E isso tudo será ensinado para você no Curso Rift Racoon, em que criaremos juntos, do zero, o guaxinim do Rift Racoon!
Nesse módulo começamos a criação do personagem do zero, criando um novo projeto vazio no Construct (utilizo o Construct 3 nas aulas, mas você pode usar o 2 se preferir). É importante já começar organizado para não ter que correr arrumar o código depois quando ficar mais robusto. Com uma base sólida, tudo fica mais fácil depois!
Tópicos das Aulas:
Nesse módulo programaremos o pulo. Só que não é um pulo qualquer… é um pulo polido e com técnicas secretas!
Tópicos das Aulas:
Nesse módulo programaremos o teletransporte e seu holograma, tudo igualzinho como está no Rift Racoon. A parte de polimento do teletransporte fica para o módulo 5.
Tópicos das Aulas:
Nesse módulo programaremos a escalada e todas as suas fases, igualzinho está no Rift Racoon. O polimento ficará para o módulo 5.
Tópicos das Aulas:
Nesse módulo mostrarei como poli todas as ações do guaxinim, para que o jogo fique mais “gostosinho” de jogar. Aqui usaremos diversos efeitos do personagem, tremedeira de tela e outros objetos para passar a impressão desejada.
Tópicos das Aulas:
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